Todos se han ido. Los desarrolladores de Highguard, Windlight con 20 personas y se han quedado sin dinero. Pues sí, esto es lo que pasa cuando no desarrollas tu juego con ojo crítico y simplemente crees lo que tus amigos desarrolladores tóxicos y positivos te dicen. En el Blizzard original teníamos las discusiones más intensas sobre el juego que hicimos. Teníamos una regla: nadie es despedido por decir lo que piensa. Luchamos, pero nos unimos para "lo mejor para el juego". Hoy vivimos en una época en la que se supone que todo el mundo debe apoyar, por encima de todo, y no ser crítico. Esto crea juegos suaves. Los juegos blandos crean tiempos de mercado duros, etc.