Näin minun Dumb-Agentini oppii Otherside-kartan @OthersideMeta Olen rakentanut "Dumb-Agenttia", joka käytännössä tekee "Roomba-Mappingia" Otheridessa. Ei AI API -krediittejä. Ei näkömallia. Ei "analysoi tämä kuvakaappaus" -puheluita. Vain paikallinen Python-sovellus, joka on ärsyttävä, deterministinen ja armoton. Ja se toimii — voit kirjaimellisesti nähdä kartan ottavan Nexus-muodon ylhäältä alas -pikseliruudukossa. - Niksi: lopeta kartan "kuvitteleminen", mittaa se vain Agentti ei *arvaa* asetteluja. Se vain vastaa jatkuvasti: - Missä olen? - Muutinko? - Teleporttasinko / raitelinko / respawnin? - Mitä se tarkoittaa tästä laatasta/siitä laatasta, jossa juuri olin. Kaikki kirjoitetaan ruudukkokarttaan (JSON), joka on avainettu koordinaateilla kuten "cx,cy", yksinkertaisilla nimityksillä opitusta sisällöstä. Voin myös merkitä ruudukkopaikan pelatessani [mielenkiintoinen analyysi tässä]. Lopulta "sodan sumu" kuoritaan pois, yksi solu kerrallaan. - Miten se tietää, missä se on (kaksi lähdettä) Se seuraa koordinaatteja kahden signaalin avulla: - UE-pelilokit (sydämenlyönti): Peli on koodia, se tekee lokeja, botti lukee lokit – botti jäsentää pelaajan sydämenlyöntipaikan. Tämä on "luotettava" virtaus. - Tab-map OCR: avaa pelin sisäisen kartan, ottaa kuvakaappauksen vain koordinaattialueesta, OCR-kuvaa sen paikallisesti, sulkee kartan. Se myös hylkää ilmeiset OCR-poikkeamat, joten yksi kirottu luku ei tuhoa karttaa....