Все ушли. Разработчики Highguard, Windlight сократился до 20 человек, и у них закончились деньги. Ну да, вот что происходит, когда вы не разрабатываете свою игру с критическим взглядом и просто верите тому, что говорят ваши токсично позитивные друзья-разработчики. В OG Blizzard у нас были самые интенсивные споры о игре, которую мы создавали. У нас было правило: никто не уходит с работы за то, что говорит то, что думает. Мы спорили, но объединялись ради "лучшего для игры." Сегодня мы живем в эпоху, когда все должны поддерживать друг друга, прежде всего, и не быть критичными. Это создает мягкие игры. Мягкие игры создают трудные времена на рынке и т.д.