Всі пішли. Розробники Highguard, Windlight залишилися до 20 — і вони закінчилися без грошей. Так, ось що відбувається, коли ти не розробляєш гру критично, а просто віриш тому, що кажуть твої токсично позитивні друзі-розробники. В оригінальній Blizzard у нас були найзапеклі суперечки щодо гри, яку ми створили. У нас було правило: нікого не звільняють за те, що він висловлює свою думку. Ми боролися, але об'єдналися заради «того, що найкраще для гри». Сьогодні ми живемо в епоху, коли всі мають підтримувати понад усе і бути некритичними. Це створює м'які ігри. М'які ігри створюють жорсткі ринкові часи тощо.