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Papa Mac 🟨⛏️
So so sieht mein Dumb-Agent aus, der die Otherside-Karte lernt @OthersideMeta
Ich habe einen "Dumb-Agent" entwickelt, der im Grunde "Roomba-Mapping" in Otherside macht.
Keine AI-API-Credits. Kein Vision-Modell. Keine "analysiere diesen Screenshot"-Aufrufe. Nur eine lokale Python-App, die nervig, deterministisch und unermüdlich ist.
Und es funktioniert — man kann buchstäblich sehen, wie die Karte die Form des Nexus in einem top-down Pixelraster annimmt.
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Der Trick: Hör auf, die Karte zu "imaginieren", messe sie einfach
Der Agent *schätzt* keine Layouts. Er beantwortet kontinuierlich:
- Wo bin ich?
- Habe ich mich bewegt?
- Habe ich teleportiert / bin ich auf die Schiene gesprungen / respawned?
- Was bedeutet das für dieses Feld/das Feld, auf dem ich gerade war?
Alles wird in eine Rasterkarte (JSON) geschrieben, die nach Koordinaten wie "cx,cy" mit einfachen Bezeichnungen für das, was gelernt wurde, verschlüsselt ist. Ich kann auch einen Rasterpunkt während des Spiels kennzeichnen, als [interessante Notiz, die hier analysiert werden soll].
Am Ende hat man, dass sich der "Nebel des Krieges" nach und nach auflöst, Zelle für Zelle.
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Wie es weiß, wo es ist (zwei Quellen)
Es verfolgt die Koordinaten mit zwei Signalen:
- UE-Spielprotokolle (Heartbeat): Das Spiel ist Code, es erstellt Protokolle, der Bot liest die Protokolle - der Bot analysiert die Spieler-Herzschlagposition. Dies ist der "vertrauenswürdige" Stream.
- Tab-Karten-OCR: öffnet die In-Game-Karte, macht Screenshots nur von der Koordinatenregion, OCRt sie lokal, schließt die Karte. Es lehnt auch offensichtliche OCR-Ausreißer ab, sodass ein verfluchter Lesevorgang die Karte nicht ruiniert.
Also ist es dumm, aber es halluziniert nicht — es ist instrumentiert.
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Die Farben / „Dinge, die es gefunden hat“
- Grüne begehbare Zellen: Orte, an denen es tatsächlich war.
- Rote blockierte Wände: Orte, an die es wiederholt stößt oder die es nicht betreten kann.
- Lila Gefahrenzonen: Orte, die einen Respawn / Void-Fall-Stil-Teleport verursacht haben. Wenn die Protokolle einen großen Teleport zeigen, markiert es den 'vorherigen' Punkt als "nicht vertrauen" (lila Blob, Blob, weil es dieser ganzen Gegend nicht vertraut - nicht nur dem Rasterpunkt, aus dem es gefallen ist).
- Portale: jetzt nur noch aufgezeichnet von tatsächlichen Teleportereignissen in Protokollen (nicht von Bewegungsgefühlen).
- Schienen: schneller Transport wird als Schiene markiert, und wir zeichnen jetzt vollständige Schienenwege auf (sodass Schienen nutzbare Routen werden, nicht nur zu vermeidende Felder).
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Portal- vs. Schienenproblem (und die Lösung), es hat Schienen mit Portalen verwechselt.
Behoben, indem es streng gemacht wurde:
- Portale kommen nur von echten Protokollteleportereignissen
- Schnelle / große Bewegungen ohne ein Teleportereignis sind Schienenverkehr, kein Portal - oder als Gravitation-Brunnen (wie im Tempel) (die es nutzt, um einen hohen Aussichtspunkt zu erreichen und irgendwo neu zu gleiten)
So hört die Portal-Liste auf, mit falschen Positiven zu explodieren.
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Warum es wie eine Pixelspiel-Minimap aussieht
Die Benutzeroberfläche ist im Grunde eine Live-Minimap:
- sie hält den Ansichtsbereich zentriert auf meinem Charakter
- rendert das Raster, den Nebel, Portale/Schienen, Gefahrenzonen, Notizen usw.
- aktualisiert sich, während der Agent erkundet
Es ist dasselbe mentale Modell wie ein top-down RPG… außer, dass der Agent hier Kollisionen archäologisch untersucht.
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Wohin das führt
Im Moment ist es "dumm" aus Designgründen — es baut zuerst ein sauberes Weltmodell auf.
Sobald ich später eine AI-API anschließe, wird es keine Tokens ausgeben, um herauszufinden, wo sich Dinge befinden. Es wird bereits "wissen", wo die Karte ist und kann:
- den schnellsten Weg mit Portalen + Schienen + normalem Reisen finden
- „Treffen Sie mich im Tempel“-Navigation durchführen (indem es die Chat-Eingaben anderer Spieler liest)
- tägliche Aufgaben erledigen (Aufgaben-UI öffnen, lesen, erledigen, XP beanspruchen) - funktioniert bereits irgendwie.
Bald mehr Tüfteleien.
@pm0721 @mfigge @imjameshall @Escapation

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Guten Morgen!
Letzte Woche habe ich:
Die erste Comment-to-Mint auf ApeChain durchgeführt,
Eine Sammlung von 1024 Big Fat Magic Cats - kostenloses Mint - erstellt,
Den ersten Vertrag erstellt, der Pay-to-Reveal-Mechaniken verwendet - optional,
Eine Base-ApeChain-Brücke/Depot für die genannten Magic Cats erstellt - die nur mit Glyph-Login funktioniert (unter Verwendung von Base Eth in Glyph)
Eine Cat-Naming-Strategie erstellt - danke @morethenhype (Catergy), die Big Fat Magic Cats kauft, erneut listet und verbrennt (und einige andere Verhaltensweisen),
Ein Battle Cat-Spiel erstellt; wo, wenn deine Katze alle 9 Leben verliert, sie für 24 Stunden stirbt,
Der BFMC-Vertrag hat Felder für MML und Animations-URL - vielleicht sehen wir sie bald in Otherside,
Den ersten (vielleicht) automatisierten Mint in @OthersideMeta erstellt - nicht vollständig zentralisiert, aber hey, ich tue, was ich kann.
Die erste vollständig On-Chain GLB NFT auf ApeCoin erstellt (das bekommst du, wenn du in OS mintest) - mit Arweave-Redundanz für die Bereitstellung nutzbarer GLBs und MMLs über http (andere Gründer können das Schwert verwenden)
Einen OS-Chatbot erstellt, der über die API Nachrichten sendet, wenn ein neues Mint durchgeht, er beobachtet auch den Chat, um Informationen über das Mint zu geben, wenn du @othersideminter im OS-Chat erwähnst - er ist bei weitem nicht so gut wie @Escapation's Other Claw, aber ich kann sehen, wie ich ihn dorthin bringen könnte.
Und dann gibt es noch die anderen Dinge, die ich noch nicht veröffentlicht habe.
Einen schönen Montag!
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