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SimpleFarmer
Voy a atraparlos a todos. Jefe Honcho : @ClutchMarkets y cachorros de embrague en cadena 🐶 APE
Vale, esto se está poniendo increíblemente guay, el selector de garras debe entrar en Otherside a partir de mañana
Hora de las guerras de agentes en Otherside

Papa Mac 🟨⛏️20 feb 2026
Así es como mi Dumb-Agent está aprendiendo el mapa del Otro Lado @OthersideMeta
He estado construyendo un "Dumb-Agent" que básicamente hace "Roomba-Mapping" en Otherside.
Sin créditos de API de IA. No hay modelo de visión. No hay llamadas de "analizar esta captura de pantalla". Solo una app local de Python que es molesta, determinista e implacable.
Y está funcionando — literalmente puedes ver el mapa tomando la forma del Nexus en una cuadrícula de píxeles vista arriba.
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El truco: deja de "imaginar" el mapa, mídelo simplemente
El agente no *adivina* los diseños. Simplemente responde continuamente:
- ¿Dónde estoy?
- ¿Me he movido?
- ¿Me teletransporté / reaparecí / reaparecí?
- ¿Qué implica eso sobre esta loseta/la baldosa en la que estaba?
Todo se escribe en un mapa de cuadrícula (JSON) con coordenadas como "cx,cy" con etiquetas simples para lo aprendido. También puedo etiquetar un punto de la cuadrícula mientras toco, como [nota interesante para analizar aquí].
Acabas con la "niebla de guerra" que se va disipando, una célula a la vez.
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Cómo sabe dónde está (dos fuentes)
Rastrea las coordenadas usando dos señales:
- Logs de juego UE (latido del corazón): El juego es código, crea registros, el bot lee los registros - el bot analiza la posición del latido del jugador. Este es el flujo "confiable".
- OCR de tabulación en mapa: abre el mapa dentro del juego, captura solo la región de coordenadas, la OCR localmente, cierra el mapa. Además, rechaza los casos atípicos obvios de OCR, así que una lectura maldita no destroza el mapa.
Así que es una tontería, pero no alucinación — está instrumentado.
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Los colores / "cosas que ha encontrado"
- Células verdes caminables: lugares donde realmente ha estado.
- Red Blocked / walls: coloca contra los que choca repetidamente o no puede entrar.
- Zonas de peligro púrpura: lugares que provocaron un teletransporte de reaparición / caída en el vacío. Si los registros muestran un gran teletransporte, marca el punto 'anterior' como "no confíes" (mancha morada, mancha porque desconfía de toda esa zona, no solo del punto de cuadrícula con el que se desconectó).
- Portales: ahora solo grabados de eventos reales de teletransporte en los registros (no de vibraciones de movimiento).
- Rails: el transporte rápido se marca como rail, y ahora estamos registrando trayectorias completas de rail (para que los rails se conviertan en rutas utilizables, no solo eviten las casillas).
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Problema de portal vs raíles (y la solución), confundía los raíles con los portales.
Solucionado haciéndolo estricto:
- Los portales solo provienen de eventos reales de teletransporte log
- Movimiento rápido / enorme sin evento de teletransporte es transporte ferroviario, no portal - ni como pozos gravitacionales (como en el templo) (que usa para obtener un punto elevado y planear a lugares nuevos)
Así que la lista de portales deja de explotar con falsos positivos.
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Por qué parece un minimapa de juego de pixeles
La interfaz es básicamente un minimapa en vivo:
- mantiene el visor centrado en mi personaje
- Renderiza la cuadrícula, niebla, portales/raíles, zonas de peligro, notas, etc.
- actualizaciones a medida que el agente explora
Es el mismo modelo mental que un RPG cenital... Excepto que el agente está aquí haciendo arqueología de colisiones.
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Hacia dónde va esto
Ahora mismo es "tonto" por diseño: primero es construir un modelo de mundo limpio.
Una vez que conecte una API de IA más adelante, no gastará tokens para averiguar dónde están las cosas. Ya "conocerá" el mapa y puede:
- búsqueda de caminos la ruta más rápida usando portales + rieles + desplazamiento normal
- hacer navegación al estilo "encuéntrame en el templo" (leyendo las entradas del chat de otros jugadores)
- gestionar tareas diarias (abrir tareas UI, leerlo, hacerlo, reclamar XP) - ya funcionando más o menos.
Más trasteos pronto.
@pm0721 @mfigge @imjameshall @Escapation

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La nación pirata Proof of Play tuvo las mejores cifras históricas de cualquier despliegue de juego en la órbita Arbitrum
Estoy especialmente contento de ver su lore revivido en Otherside


ApeCoin13 feb 2026
Parece que Barbanegra no es el único pirata en El Pantano.
Un pirata no-muerto de @PirateNation ha cobrado vida como el último avatar jugable de @OthersideMeta.
Poseedores de activos de la Nación Pirata, revisad ahora vuestro inventario de Otherside.
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