Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

SimpleFarmer
O să-i prind pe toți. Head Honcho: @ClutchMarkets și căței clutch pe lanț 🐶 APE
Bine, devine incredibil de tare, clawlreaderul trebuie să intre în Cealaltă Parte începând de mâine
Timpul pentru războaiele agenților în Cealaltă Zonă

Papa Mac 🟨⛏️20 feb. 2026
Așa învață Dumb-Agent harta Otherside @OthersideMeta
Am construit un "Dumb-Agent" care practic face "Roomba-Mapping" în Otherside.
Fără credite API AI. Fără model de viziune. Niciun apel de tipul "analizează această captură de ecran". Doar o aplicație locală de Python enervantă, deterministă și neobosită.
Și funcționează — poți vedea literalmente harta luând forma Nexusului într-o grilă de pixeli de sus.
-
Secretul: încetează să "imaginezi" harta, măsoar-o pur și simplu
Agentul nu *ghicește* layout-urile. Răspunde continuu:
- Unde sunt?
- M-am mișcat?
- M-am teleportat / am tras / am reapărut?
- Ce înseamnă asta despre această placă/placa pe care tocmai am fost.
Totul este scris într-o hartă de grilă (JSON) cheiată după coordonate precum "cx,cy", cu etichete simple pentru ceea ce s-a învățat. Pot eticheta și un punct pe grilă în timp ce cânt, ca [notă interesantă de analizat aici].
Ajungi cu "ceața războiului" care se curăță, o celulă pe rând.
-
Cum știe unde se află (două surse)
Urmărește coordonatele folosind două semnale:
- Jurnalele de joc UE (bătăi de inimă): Jocul este cod, creează jurnale, botul citește jurnalele - botul analizează poziția bătăilor inimii jucătorului. Acesta este fluxul "de încredere".
- Tab-map OCR: deschide harta din joc, face capturi de ecran doar cu regiunea de coordonate, o OCR local și închide harta. De asemenea, respinge excepțiile OCR evidente, așa că o lectură blestemată nu strică harta.
Deci e prostesc, dar nu e halucinație — e instrumentat.
-
Culorile / "lucrurile pe care le-a găsit"
- Celule verzi walkable: locuri în care a fost de fapt.
- Red Block / pereți: plasează în care lovește repetat sau nu poate intra.
- Zone de pericol mov: locuri care au cauzat un teleport de tip respawn / void-fall. Dacă jurnalele arată un teleport mare, se marchează locul "anterior" ca "nu am încredere" (blob mov, blob pentru că nu are încredere în toată acea zonă – nu doar în zona grilei cu care a căzut).
- Portaluri: acum sunt înregistrate doar din evenimentele reale de teleportare în jurnale (nu din vibrațiile de mișcare).
- Șine: transportul rapid este marcat ca șine, iar acum înregistrăm trasee complete ale căii ferate (astfel încât șinele devin rute utilizabile, nu doar pentru a evita plăcile).
-
Problema portalului vs șinei (și soluția), confunda șinele cu portalurile.
Remediat făcându-l strict:
- Portalurile apar doar din evenimente reale de teleportare log
- Mișcarea rapidă / uriașă fără eveniment de teleportare este transportul feroviar, nu portalul – sau ca Fântâni Gravitaționale (ca în templu) (pe care le folosește pentru a obține un punct de observație înalt și a plana într-un loc nou)
Așa că lista portalurilor încetează să mai explodeze cu fals pozitive.
-
De ce arată ca o minihartă de joc pixelat
Interfața este practic un minimap live:
- menține viewport-ul centrat pe personajul meu
- redă grila, ceața, portalurile/șinele, zonele de pericol, notele etc.
- actualizări pe măsură ce agentul explorează
E același model mental ca un RPG top-down... Doar că agentul e aici și se ocupă de arheologia coliziunilor.
-
Încotro se îndreaptă asta
Acum este "prost" prin design — construiește mai întâi un model de lume curată.
Odată ce conectez mai târziu un API AI, nu va mai cheltui token-uri ca să afle unde sunt lucrurile. Va "cunoaște" deja harta și poate:
- găsirea traseului cea mai rapidă rută folosind portaluri + șine + călătorie normală
- să faci o navigare în stil "întâlnește-mă la templu" (citind comenzile de chat ale altor jucători)
- gestionează sarcinile zilnice (deschide sarcinile UI, citește-le, face-le, revendică XP) - deja funcționează oarecum.
Mai multe ajustări în curând.
@pm0721 @mfigge @imjameshall @Escapation

44
Proof of Play Pirate Nation a avut cele mai bune cifre istorice dintre toate implementările de gaming pe Arbitrum Orbit
Sunt extrem de fericit să văd cum lore-ul lor este reînviat în Otherside


ApeCoin13 feb. 2026
Se pare că Blackbeard nu e singurul pirat din Mlaștină.
Un pirat mort-viu din @PirateNation a prins viață ca cel mai nou avatar jucabil din @OthersideMeta.
Deținători de active din Pirate Nation, verificați acum inventarul de pe Otherside.
110
Limită superioară
Clasament
Favorite

