Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Papa Mac 🟨⛏️
Takto se můj Dumb-Agent učí mapu Otherside @OthersideMeta
Stavím "Dumb-Agenta", který v podstatě dělá "Roomba-Mapping" v Otherside.
Žádné kredity pro AI API. Žádný model vize. Žádné volání "analyzujte tento screenshot". Jen lokální Python aplikace, která je otravná, deterministická a neúnavná.
A funguje to — doslova můžete vidět, jak mapa nabývá tvaru Nexu v pixelové mřížce shora dolů.
-
Trik: přestaň si "představovat" mapu, prostě ji změř
Agent ne*hádá* rozložení. Neustále odpovídá:
- Kde jsem?
- Pohnul jsem se?
- Teleportoval jsem se / railoval / respawnoval se?
- Co to znamená o této dlaždici/dlaždici, u které jsem právě byl.
Vše se zapisuje do mapy mřížky (JSON) určené souřadnicemi jako "cx,cy" s jednoduchými štítky pro to, co bylo naučeno. Mohu také označit místo na mřížce během hraní, jako [zajímavost k analýze zde].
Nakonec se "mlha války" odlepuje, buňka po buňce.
-
Jak ví, kde se nachází (dva zdroje)
Sleduje souřadnice pomocí dvou signálů:
- UE herní záznamy (heartbeat): Hra je kód, vytváří logy, bot je čte – bot analyzuje pozici heartteu hráče. Tohle je "důvěryhodný" proud.
- Tab-map OCR: otevře herní mapu, pořídí screenshot pouze souřadnicové oblasti, OCR ji lokálně vytvoří a mapu zavře. Také odmítá zjevné OCR výjimky, takže jedno prokleté čtení nezničí mapu.
Takže je to hloupé, ale není to halucinace — je to instrumentované.
-
Barvy / "věci, které našla"
- Zelené procházkové buňky: místa, kde skutečně byla.
- Červený blok / zdi: místa, do kterých opakovaně naráží nebo do kterých nemůže vstoupit.
- Fialové nebezpečné zóny: místa, která způsobila teleport ve stylu respawnu / void-fall. Pokud záznamy ukazují velký teleport, označí to 'předchozí' místo jako "nevěřit" (fialová skvrna, blob, protože nevěří celé té oblasti – nejen mřížce, se kterou skončila).
- Portály: nyní zaznamenávány pouze z reálných teleportovacích událostí v logech (ne z pohybových vibrací).
- Koleje: rychlá doprava je označena jako železnice a nyní zaznamenáváme plné železniční trasy (takže koleje se stávají použitelnými trasami, nejen se vyhýbají dlaždicím).
-
Problém portálu vs železnice (a řešení), šlo o zaměňování kolejí s portály.
Opraveno přísným nastavením:
- Portály pocházejí pouze z reálných teleportních událostí logu
- Rychlý / obrovský pohyb bez teleportace je železniční doprava, ne portálem – nebo jako Gravity Wells (jako v chrámu) (který využívá k získání vysokého výhledu a doplování někam nám)
Takže seznam portálů přestane explodovat falešnými poplachy.
-
Proč to vypadá jako pixelová herní minimapa
UI je v podstatě živá minimapa:
- Zobrazuje zobrazení uprostřed mé postavy
- vykresluje mřížku, mlhu, portály/kolejnice, nebezpečné zóny, poznámky atd.
- aktualizace během průzkumu agenta
Je to stejný mentální model jako v top-down RPG... Jenže agent je tady venku a dělá archeologii kolizí.
-
Kam to směřuje?
Teď je to "hloupé" už ze začátku — nejdřív buduje model čistého světa.
Až později zapojím AI API, nebude to utrácet tokeny za zjišťování, kde co je. Mapa už "bude znát" a může:
- Najít nejrychlejší trasu pomocí portálů + kolejí + běžné cesty
- dělejte navigaci ve stylu "setkejte se se mnou v chrámu" (čtením vstupů do chatu ostatních hráčů)
- zvládat denní úkoly (otevřít uživatelské rozhraní úkolů, přečíst ho, udělat to, získat XP) – už tak nějak funguje.
Brzy další kutilé.
@pm0721 @mfigge @imjameshall @Escapation

41
GM!
Minulý týden jsem:
Provedl první komentář pro Mint na ApeChain,
Vyrazil jsem sbírku Big Fat Magic Cats 1024 - zdarma mentola,
Vytvořil první smlouvu s využitím mechaniky Pay-to-Reveal – volitelné,
Vytvořil jsem Base-ApeChain most/trezor pro zmíněné magické kočky – který běží pouze pomocí Glyph Login (pomocí Base Eth v Glyphu)
Vytvořil jsem strategii pojmenovávání koček – díky @morethenhype (Catergy), která kupuje, znovu zařazuje a spaluje Velké tlusté kouzelné kočky (a některé další chování),
Vytvořil hru Battle Cat; kde pokud vaše kočka ztratí všech 9 životů, zemře na 24 hodin,
BFMC kontrakt má pole pro MML a URL animace – tak je možná brzy uvidíte v Otherside,
Vytvořil jsem první (možná) automatizovaný Mint v roce @OthersideMeta – není to úplně centralizované, ale dělám, co můžu.
Vytvořil jsem první plně on-chain GLB NFT na ApeCoinu (to je to, co dostanete, když mintujete v OS) – s Arweave redundancí pro poskytování použitelných GLB a MML přes http (ostatní zakladatelé mohou používat Sword)
Vytvořil jsem OS Chat bota, který posílá zprávy přes API, když projde nový Mint, a také sledoval chat a dával informace o Mint, když jste @othersideminter v OS chatu – není to ani zdaleka tak dobré jako Other Claw od @Escapation, ale vidím, jak bych ho tam mohl dostat.
A pak jsou tu další věci, které jsem ještě nevydal.
Šťastné pondělí!
Top
Hodnocení
Oblíbené