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SimpleFarmer
vai pegar em tudo. Cabeça Honcho : @ClutchMarkets & Clutch Puppies na corrente 🐶 APE
Certo, isto está a ficar incrivelmente fixe, o clawllector deve entrar no Otherside a partir de amanhã
É hora das Guerras de Agentes no Otherside

Papa Mac 🟨⛏️20/02/2026
Então, é assim que o meu Dumb‑Agent está aprendendo o mapa do Otherside @OthersideMeta
Estive a construir um "Dumb‑Agent" que está basicamente a fazer "Roomba‑Mapping" no Otherside.
Sem créditos de API de IA. Sem modelo de visão. Sem chamadas de “analisar esta captura de tela”. Apenas uma aplicação local em Python a ser irritante, determinística e implacável.
E está a funcionar — você pode literalmente ver o mapa a tomar a forma do Nexus numa grade de pixels vista de cima.
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O truque: parar de “imaginar” o mapa, apenas medi-lo
O agente não *adivinha* layouts. Ele apenas responde continuamente:
- Onde estou?
- Eu me movi?
- Eu teletransportei / usei trilhos / renasci?
- O que isso implica sobre este tile/o tile em que estive.
Tudo é escrito num mapa de grade (JSON) com chaves por coordenadas como "cx,cy" com rótulos simples para o que foi aprendido. Eu também posso rotular um ponto da grade enquanto jogo, como [nota interessante para analisar aqui].
Você acaba com a “neblina de guerra” sendo desvendada, uma célula de cada vez.
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Como sabe onde está (duas fontes)
Ele rastreia coordenadas usando dois sinais:
- Logs do jogo UE (batimento cardíaco): O jogo é código, ele gera logs, o bot lê os logs - o bot analisa a posição do batimento cardíaco do jogador. Este é o fluxo “confiável”.
- OCR do mapa de abas: abre o mapa do jogo, captura apenas a região de coordenadas, faz OCR localmente, fecha o mapa. Ele também rejeita outliers óbvios de OCR, para que uma leitura maldita não destrua o mapa.
Então, é burro, mas não está alucinado — está instrumentado.
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As cores / “coisas que encontrou”
- Células verdes caminháveis: lugares onde realmente esteve.
- Células vermelhas bloqueadas / paredes: lugares onde repetidamente colide ou não consegue entrar.
- Zonas de perigo roxas: lugares que causaram um renascimento / teletransporte estilo queda no vazio. Se os logs mostram um grande teletransporte, marca o 'local anterior' como “não confiar” (mancha roxa, mancha porque desconfia de toda aquela área - não apenas do ponto da grade com o qual caiu).
- Portais: agora apenas registrados a partir de eventos reais de teletransporte nos logs (não a partir de vibrações de movimento).
- Trilhos: transporte rápido é marcado como trilho, e agora estamos registrando caminhos completos de trilhos (então os trilhos tornam-se rotas utilizáveis, não apenas tiles a evitar).
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Problema do portal vs trilho (e a solução), estava confundindo trilhos como portais.
Corrigido tornando-o estrito:
- Portais vêm apenas de eventos reais de teletransporte nos logs
- Movimento rápido / enorme sem um evento de teletransporte é transporte por trilho, não portal - ou como Poços de Gravidade (como no templo) (que usa para obter um ponto de vista elevado e deslizar para algum lugar novo)
Assim, a lista de portais para de explodir com falsos positivos.
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Por que parece um minimapa de jogo em pixels
A interface do usuário é basicamente um minimapa ao vivo:
- mantém a área de visualização centrada no meu personagem
- renderiza a grade, neblina, portais/trilhos, zonas de perigo, notas, etc.
- atualiza à medida que o agente explora
É o mesmo modelo mental que um RPG visto de cima… exceto que o agente está aqui fazendo arqueologia de colisão.
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Para onde isso está indo
Neste momento, é “burro” por design — está construindo um modelo de mundo limpo primeiro.
Uma vez que eu conecte uma API de IA mais tarde, não estará gastando tokens a descobrir onde as coisas estão. Ele já “saberá” o mapa e poderá:
- encontrar o caminho mais rápido usando portais + trilhos + viagem normal
- fazer navegação estilo “encontre-me no templo” (lendo as entradas de chat de outros jogadores)
- lidar com tarefas diárias (abrir a interface de tarefas, lê-la, fazê-la, reivindicar XP) - já está meio que funcionando.
Mais experimentações em breve.
@pm0721 @mfigge @imjameshall @Escapation

75
A nação pirata Proof of Play teve os melhores números históricos de qualquer implementação de jogos no Arbitrum Orbit
Extremamente feliz em ver a sua lore revivida em Otherside


ApeCoin13/02/2026
Parece que o Barba Negra não é o único pirata no Pântano.
Um pirata não-morto da @PirateNation ganhou vida como o mais recente avatar jogável em @OthersideMeta.
Detentores de ativos da Pirate Nation, verifiquem agora o vosso inventário do Otherside.
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